色相、明度、饱和度

无论是计算机本身,还是通道曲线、可选颜色和色彩平衡等大部分调色工具,使用的内核都是经典的 RGB 色彩模型。

所谓 RGB 色彩模型,就是把红、绿、蓝三原色以不同比例混合叠加,形成不同的色彩。

这一模式对计算机来说很好处理,它能精确地把各种色彩进行量化;但对人类而言实在是太不直观了——比如说,我就告诉你,60% 红,30% 绿和 90% 蓝,你根本无法反应出这是一种什么样的色彩。

为了解决这一问题,人们设计出了 HSL 色彩空间,用人类能理解的方式,更直观地表达色彩。所谓 HSL,就是色相、饱和度和亮度三个颜色属性的简称。

色相是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色名称,如紫色、青色、品红等等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。

饱和度是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。

亮度则是指色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。

使用这三个属性描述色彩,对人们来说就变得直观多了。这也使得色相/饱和度工具更好用,更“亲民”。